Abono Brote
Pasivo
Tus disparos rebotan en las paredes y rocas
Sale en: Sala del tesoro
Los 350 objetos de PokéIsaac 1.0.10: 292 pasivos y 58 activos. Qué hace cada uno y dónde sale. Toca un icono.
Los textos son los del propio juego. Los objetos de nivel 2 salen desde la planta 4, los de nivel 3 desde la 9 y los de nivel 4 desde la 15 (cada punto de suerte los adelanta dos plantas). Los de Darkrai, Jirachi y las salas secretas no tienen límite. La guía completa (jefes, plantas, Pokémon) está en inglés.
Pasivo
Tus disparos rebotan en las paredes y rocas
Sale en: Sala del tesoro
Activo · 3 salas
Los enemigos de la sala se quedan de piedra 4 segundos (los jefes, solo frenados)
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 2 salas
Empujas lejos a los enemigos y disparos cercanos, y aturdes a los enemigos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 2 salas
Los enemigos de la sala van a cámara lenta 6 segundos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Tus disparos crecen y pegan más cuanto más lejos llegan
Sale en: Sala del tesoro
Activo · 4 salas
Cambia los recogibles del suelo de la sala por otros al azar
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Un Ditto copia todos tus disparos, con sus efectos, al 75 % del daño
Sale en: Tras un jefe Pacto con Darkrai
Pasivo
Disparas Voltorbs que ruedan, rozan a los enemigos y ganan fuerza al rebotar; al tercer choque contra una pared o al poco, estallan (no te hieren)
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Al chocar con paredes y rocas, los disparos salpican tres gotas
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Un Pichu te acompaña y dispara a los enemigos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Un Igglybuff te acompaña y dispara más fuerte que otros compañeros
Sale en: Sala del tesoro Sala Celestial
Pasivo
Tus disparos persiguen a los enemigos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Más dinero y 10 P$
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
En las salas del tesoro hay dos objetos: elige uno y el otro desaparece
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Un enemigo menos en cada sala de combate
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Tras recibir un golpe, eres invulnerable más tiempo
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Daño ×1,5 y +0,5
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Daño +0.5, velocidad de disparo +
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Los enemigos ralentizados reciben un 30 % más de daño
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Alcance + y daño +0.5
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
A quemarropa: los disparos que aciertan muy cerca de ti pegan ×1,6
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 4 salas
Te cura un corazón
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Con un corazón o menos, te cura un corazón (una vez por planta)
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Con un corazón o menos y sin corazones de alma, mucha más velocidad
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Al recibir un golpe, a veces recuperas medio corazón
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Cada golpe que recibes en una sala sube tu daño un 10 % hasta que sales (máx. +60 %)
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Pasivo
Con un corazón o menos y sin corazones de alma, daño ×1,5
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Activo · 2 salas
Dejas un gran charco ácido que quema a los enemigos que lo pisan
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Suerte +2
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Con un corazón o menos, todos tus disparos son críticos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Vuelas: pasas por encima de las rocas, los charcos (veneno, ácido, lava, agua, telaraña...) y el hielo; corazón +1 y velocidad +
Sale en: Sala Celestial Tras un jefe
Activo · 2 salas
Velocidad muy alta durante 6 segundos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Cada disparo que aciertas seguido sube tu daño, hasta ×2; fallar uno lo reinicia
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Tus disparos vuelan en arco y, al caer, revientan en una lluvia de trozos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Lanzas bolas de nieve que ruedan y CRECEN al avanzar: más grandes, más daño y ralentizan; al chocar con una pared se rompen en trozos
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Daño +0.5; si tu Pokémon es eléctrico, además daño ×2
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Activo · 4 salas
Tus compañeros se duplican en esta sala
Sale en: Sala del tesoro Sala Celestial
Pasivo
Al recibir un golpe, a veces se te cae un recogible
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Los enemigos sueltan el doble de cosas
Sale en: Pacto con Darkrai Sala secreta
Pasivo
Tu objeto activo hace su efecto dos veces
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Tus disparos sueltan rayos que saltan a los enemigos cercanos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Tus disparos frenan a los enemigos
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
A veces tus disparos congelan a los enemigos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Cada enemigo que derrotas en una sala sube tu daño un 6 % hasta que sales (máx. +60 %)
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Pasivo
A veces hechizas a un enemigo: unos segundos pelea de tu lado contra los demás
Sale en: Sala del tesoro Sala Celestial
Pasivo
Tus disparos envenenan
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Velocidad +, y mucha más en las salas ya limpias
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 2 salas
Embistes hacia donde te mueves sin que te hieran, golpeando a todo lo que atraviesas
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Cada golpe que recibes carga tu objeto activo
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Al recibir un golpe, te teletransportas lejos de los enemigos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Daño +0.15 por cada objeto que llevas (hasta +3)
Sale en: Sala secreta
Pasivo
Puedes llevar 2 compañeros más a la vez (hasta 5); salen los que esperaban en la Mochila
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 3 salas
Sale un compañero al azar que te ayuda en esta sala
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Cadencia +
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe Tienda
Pasivo
Eco: medio segundo después de cada disparo sale una copia desde el mismo sitio (a la mitad de daño)
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Si limpias una sala sin que te hieran, sale un corazón o una moneda
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 4 salas
Durante 6 segundos, los golpes que recibes te curan medio corazón en vez de herirte
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Cada 10 segundos, una ola aparta a los enemigos que tienes cerca
Sale en: Sala Celestial
Pasivo
A veces disparas además uno o dos disparos en direcciones al azar
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
+5 Voltorbs; salen lanzados hacia donde disparaste por última vez y estallan al chocar
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 6 salas
Cambia los objetos de los pedestales de la sala por otros
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Daño + y corazón +1
Sale en: Tras un jefe
Activo · 2 salas
Disparas un disparo gigante que hace ×10 de daño y atraviesa a todos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Cadencia y velocidad +, daño -
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Un poco de todo: daño, cadencia, velocidad, alcance y un corazón
Sale en: Tras un jefe
Activo · 3 salas
Cadencia ×2 durante 6 segundos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Velocidad ++
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Cadencia + y disparos más rápidos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Daño + y velocidad +
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
¡Evoluciona! (si ya no puede: daño y vida +)
Sale en: Tras un jefe
Pasivo
A veces queman; quien cae quemado prende fuego a los de al lado
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Velocidad + y cadencia +
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Al recibir un golpe, dañas a todos los enemigos cercanos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Más enemigos en cada sala, pero sueltan más monedas
Sale en: Tienda
Pasivo
Revive a los compañeros debilitados y te da dos corazones de alma
Sale en: Tras un jefe Tienda
Pasivo
Todas las estadísticas mejoran un poco
Sale en: Tras un jefe Tienda
Pasivo
Una estadística al azar mejora mucho
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Daño +2, cadencia -
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe Pacto con Darkrai
Pasivo
Daño ×1,3 contra los jefes
Sale en: Tras un jefe Tienda
Pasivo
Sobrevive una vez a un golpe mortal
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Contraataque: si un disparo enemigo te pasa rozando, respondes con un golpe doble al enemigo más cercano
Sale en: Tras un jefe
Pasivo
Los enemigos (no los jefes) se mueven un 20 % más despacio
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Te quedas con un solo corazón, pero al caer vuelves a la vida, hasta 9 veces
Sale en: Pacto con Darkrai Sala secreta
Pasivo
Los enemigos que se acercan a ti (no los jefes) van a cámara lenta
Sale en: Sala secreta
Pasivo
Muerdes lo que tienes delante; cada mordisco deja Defensa baja: el enemigo recibe más daño de todo lo que hagas (hasta +36 %)
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Desgarro: cada golpe a un mismo enemigo le hace un 8 % más que el anterior (hasta +72 %)
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Activo · 3 salas
Aparecen de 4 a 6 Joltik que se lanzan contra los enemigos de la sala
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Un Phanpy embiste rodando hacia donde disparas y vuelve
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Al limpiar una sala, a veces aparece un cofre
Sale en: Sala secreta
Pasivo
Mientras no disparas se carga; al volver a disparar, sale de golpe una ráfaga de disparos extra
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Tus disparos atraviesan a los enemigos
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Te cura del todo y te da tres corazones de alma
Sale en: Sala Celestial
Pasivo
Eres el rey: a veces, al entrar en una sala, algún enemigo se rinde y te deja una moneda
Sale en: Sala secreta
Pasivo
Cada disparo lleva un aura de luz que hiere a los enemigos cercanos, y persigue a los enemigos
Sale en: Sala Celestial Tras un jefe
Pasivo
A veces disparas en las cuatro direcciones a la vez
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Pasivo
Tras cada jefe se abre siempre la grieta de la sala Distorsión
Sale en: Pacto con Darkrai Sala del tesoro
Pasivo
Carga y suelta una ventisca delante de ti: una zona de hielo que daña, ralentiza y a veces congela a quien esté dentro
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Tres corazones de alma
Sale en: Pacto con Darkrai
Activo · 1 salas
Disparas doce de tus disparos a tu alrededor, con todos sus efectos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
+5 Voltorbs; estallan en cruz y llegan mucho más lejos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Daño +1.5, velocidad -
Sale en: Tras un jefe Tienda
Activo · 3 salas
Vuelve a la sala inicial
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Un corazón de alma al entrar en cada sala de jefe
Sale en: Tras un jefe Tienda
Pasivo
A veces disparas un diente de oro que hace ×3,2 de daño (más a menudo con suerte)
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Ves en el mapa dónde está la sala secreta de cada planta
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
A veces disparas una aguja que derrota de golpe a un enemigo y suelta diez disparos a su alrededor (a los jefes, ×3)
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Pasivo
Cada disparo es de un tipo al azar
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Disparas muchísimo más rápido, pero cada disparo hace muy poco daño
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Disparos de roca: rompen las rocas y cada uno pega distinto (de ×0,5 a ×2)
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Cada 5 segundos, un rayo cae sobre un enemigo
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Tu objeto activo se recarga el doble de rápido
Sale en: Tienda
Pasivo
Si entras en una sala con la vida llena, pegas el doble hasta que te hieran
Sale en: Sala del tesoro Sala Celestial
Pasivo
Un Togepi te acompaña y dispara de tres en tres
Sale en: Sala Celestial Tras un jefe
Activo · 4 salas
Lanzas un agujero de gusano que atrae y hiere a los enemigos y se traga sus disparos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Un corazón de alma al empezar cada planta
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Cada cuarto disparo es enorme y pega el doble
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Activo · 3 salas
Analiza a los enemigos de la sala: reciben un 50 % más de daño
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Tus disparos chocan contra los disparos enemigos y los deshacen
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Mantén el disparo para cargar y suéltalo: un terremoto sacude el suelo a tu alrededor y daña, aturde y empuja a los enemigos que no vuelan
Sale en: Tras un jefe
Activo · 2 salas
Un tajo delante de ti que hace ×5 de daño y corta los disparos enemigos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Daño + y alcance +
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
¡Gigamax! Daño +1, velocidad +, alcance +, disparos más grandes, corazón +1 y te cura entero
Sale en: Tras un jefe
Activo · 4 salas
Durante 8 segundos, tu reflejo aparece al otro lado de la sala y dispara contigo
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Quien te toque, sufre daño (los jefes no)
Sale en: Pacto con Darkrai
Pasivo
Al usar tu objeto activo: 5 segundos de cadencia ×1,5 y disparos más grandes
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Si te quedas quieto un momento, tus disparos pegan el doble
Sale en: Sala secreta
Pasivo
Recarga del todo tu objeto activo
Sale en: Tienda
Pasivo
Un Duskull te acompaña; sus disparos atraviesan las rocas
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Activo · sin carga
Tragaperras de bolsillo: pagas 1 Pokédólar y a veces te toca un recogible (sin carga)
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Daño +0,5, alcance + y disparos más rápidos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 2 salas
Atrae hacia ti todo lo que hay en el suelo de la sala
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Tus disparos vuelan en zigzag y pegan un 15 % más
Sale en: Sala del tesoro
Activo · 4 salas
Recuperas medio corazón por cada enemigo de la sala (hasta 3 corazones)
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 2 salas
Los disparos enemigos de la sala cambian de bando y van a por los enemigos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
1 de cada 3 disparos envenena; los envenenados reciben +50% de daño
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Disparos más grandes que empujan a los enemigos
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Cada 8 segundos, durante uno, nada te hace daño (brillas)
Sale en: Sala del tesoro
Activo · 4 salas
Lanzas cuatro rayos en cruz que lo atraviesan todo
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Pasivo
Al entrar en una sala con enemigos, siete disparos giran a tu alrededor durante 15 segundos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Activo · sin carga
Pierdes medio corazón y pegas un 40 % más en esta sala (hasta dos veces; sin carga)
Sale en: Pacto con Darkrai Sala del tesoro
Pasivo
Tus disparos atraviesan al primer enemigo y al segundo le pegan el doble
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Cada 13 enemigos que derrotas recuperas medio corazón
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Pasivo
El primer golpe que recibes en cada sala llama a dos Pidgey que atacan a los enemigos
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Si te quedas quieto sin disparar un segundo, te conviertes en piedra y nada te hace daño
Sale en: Sala del tesoro Sala secreta
Pasivo
Al entrar en cada combate cae un cometa que hiere a todos los enemigos
Sale en: Sala secreta
Pasivo
Velocidad + y alcance +
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Tus disparos son rayos que saltan de un enemigo a otro (hasta 4 saltos, cada uno más flojo) y a veces paralizan
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Cada disparo sale doble y en diagonal, y atraviesa las rocas
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Golpes críticos que deslumbran: el enemigo se queda quieto
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Disparos teledirigidos y daño +1; disparos más lentos
Sale en: Tras un jefe
Pasivo
Los enemigos que dejas por debajo del 15 % de vida caen al instante (los jefes no)
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
No te dañan los charcos, el gas ni las rocas que caen
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Tus disparos queman y, a veces, estallan en llamas al golpear (no te hieren)
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Daño + y suerte +1
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Golpes críticos y daño +0.5
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Tus disparos atraen a los enemigos hacia ti
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Cadencia ++, daño -0.3
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
El primer disparo de cada combate hace ×4 de daño
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Un Misdreavus flota por la sala con un aura que hiere a los enemigos; si estás dentro, pegas un 50 % más
Sale en: Pacto con Darkrai Tras un jefe
Pasivo
¡Hazte con todos! A veces, un enemigo que derrotas se une a ti hasta que sales de la sala (máx. 2)
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Un corazón de alma cada tres salas que limpias
Sale en: Sala Celestial
Activo · 4 salas
Todos los enemigos de la sala reciben un golpe enorme
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Pasivo
Daño +1,5, cadencia -
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Daño +0.7; los enemigos sueltan a veces corazones de alma
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
+5 Voltorbs; al estallar, una ola empuja y empapa a los enemigos: quedan lentos y dejan charcos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Las estadísticas que te bajan los objetos dejan de bajar (también las de los que ya llevas)
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Cadencia +
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Al recibir un golpe, los enemigos cercanos se quedan aturdidos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 6 salas
Ganas un corazón de alma
Sale en: Sala del tesoro Sala Celestial
Pasivo
Al empezar cada combate, cadencia muy alta durante 4 segundos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Corazón +1; los golpes fuertes te quitan medio corazón menos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe Tienda
Pasivo
Daño ×2,3 y +1, disparos teledirigidos y un corazón más; disparas un poco más despacio
Sale en: Sala Celestial Tras un jefe
Activo · 2 salas
Pides un ataque aéreo: cae un meteorito sobre el enemigo más cercano
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Un Klefki te acompaña y cada 4 salas limpias te da una llave
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Tus disparos vuelven hacia ti como un bumerán
Sale en: Sala secreta
Pasivo
Cuando un disparo derrota a un enemigo, se rompe en tres huesos que siguen
Sale en: Sala del tesoro
Activo · 1 salas
Lanzas un huevo podrido que estalla con veneno al caer (no te hiere)
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Atrae hacia ti las monedas, llaves, Voltorbs y corazones del suelo; daño +0.3
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Al recibir un golpe, dejas un charco que frena y hiere a los enemigos
Sale en: Sala del tesoro Sala Celestial
Pasivo
A veces tus disparos confunden: el enemigo anda sin rumbo y no ataca unos segundos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Los disparos enemigos van un 25 % más lentos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
En cada sala con enemigos, tus disparos ganan un efecto al azar hasta que la limpias
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Las rocas que rompes sueltan monedas a veces
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Suerte +1 cada vez que bajas de planta
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 4 salas
Ves todo el mapa de la planta, sala secreta incluida, y ganas un corazón de alma
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 3 salas
Rompe todas las rocas, cajas y barriles de la sala
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Te llena de Voltorbs (hasta 99)
Sale en: Tras un jefe Sala secreta
Pasivo
Disparas también hacia atrás
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Cadencia ++, alcance -
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Te cura del todo; desde ahora, lo que te curas con la vida llena se vuelve corazón de alma (hasta uno cada vez)
Sale en: Tienda Tras un jefe
Pasivo
Mientras disparas, de vez en cuando sale además un láser
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Disparos gigantes: daño ×2 y +4, pero disparas mucho más despacio; si rematan, siguen de largo
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Alcance ++ y disparos más rápidos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Cada compra en la tienda te cura medio corazón
Sale en: Tienda
Pasivo
Te llena de llaves (hasta 99)
Sale en: Tras un jefe Sala secreta
Activo · 4 salas
Te lleva a la sala secreta de la planta (o, si no hay, al tesoro)
Sale en: Sala del tesoro Sala secreta
Activo · 3 salas
Dejas un Magnemite que dispara a los enemigos hasta que sales de la sala
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 3 salas
Te da una llave
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Un Meowth te acompaña y cada 3 salas limpias te da Pokédólares
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Un Cleffa gira a tu alrededor, para los disparos enemigos y hiere a quien toca
Sale en: Sala del tesoro Sala Celestial
Pasivo
Golpes críticos, y los críticos hacen x3
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Al recibir un golpe, quemas a los enemigos cercanos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Un Combee te acompaña y, en combate, saca abejitas que atacan a los enemigos
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Corazón +1 y suerte +1
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 3 salas
Duplica un recogible al azar del suelo
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Corazón +1 y te cura toda la vida
Sale en: Tras un jefe Tienda
Activo · 10 salas
Captura a cualquier enemigo que no sea jefe, aunque esté sano
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Activo · 2 salas
Lanzas un rayo enorme hacia donde miras que lo atraviesa todo
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
+5 Voltorbs; explosiones mucho más grandes y que hacen el doble de daño
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Activo · 5 salas
¡Dinamax! Creces y haces ×1,5 de daño durante 8 segundos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Daño +0.3 cada vez que bajas de planta
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Tus golpes marcan enemigos (hasta 4, 5 s) y las marcas se unen con enlaces desde tu Pokémon que hieren a todo el que los toque
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Disparar sin parar sube el daño, hasta +60%
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Tus disparos dejan charcos de miel que frenan y hieren a los enemigos que los pisan
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Un escudo te protege: en cada sala, el primer golpe que recibes no te hace daño
Sale en: Sala Celestial Tras un jefe
Pasivo
Encoges: más difícil de alcanzar y velocidad +
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 2 salas
Te lleva a una sala al azar de la planta
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
+5 Voltorbs y +2 llaves
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Al comprar algo, a veces te devuelven el dinero
Sale en: Sala secreta
Activo · 12 salas
Duplica tus Pokédólares (hasta 99)
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Velocidad y cadencia +
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Disparo doble
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Activo · 4 salas
Una gran explosión a tu alrededor que no te hace daño
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Telequinesis: tus disparos giran en el aire hacia donde apuntas
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Cada enemigo que derrotas suelta tres disparos (fuego, eléctrico y hielo) contra los demás
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Mientras disparas, tus disparos se quedan quietos en el aire; al soltar, salen todos a la vez
Sale en: Sala del tesoro
Activo · 3 salas
Pon un señuelo: los enemigos van a por él unos segundos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Cada golpe que recibes te da daño +0.3 (hasta +3)
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Corazón +1 y velocidad +
Sale en: Tras un jefe Tienda
Activo · 2 salas
Los enemigos de la sala se transforman en otros de la planta
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
A veces, además de tu disparo, lanzas una llamarada que atraviesa a los enemigos y los quema
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Los enemigos que se te acercan mucho a veces quedan hechizados y pelean de tu lado
Sale en: Sala del tesoro Sala Celestial
Pasivo
Al entrar en una sala, todos los enemigos quedan envenenados un buen rato
Sale en: Sala del tesoro Sala secreta
Pasivo
+5 Voltorbs; al estallar, lanzan cuatro rayos en cruz
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Pasivo
Un Natu te acompaña y sus disparos persiguen a los enemigos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Un Murkrow lento se queda los Pokédólares del suelo que no coges tú y, cada tres, te trae algo a cambio
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
En cada sala se marca a un enemigo con una calavera: si es el primero que cae, suelta un premio
Sale en: Sala del tesoro Sala secreta
Pasivo
Un Zubat persigue a los enemigos; cada 8 que derrota te cura medio corazón
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Pasivo
A veces, al golpear, cae un rayo de luz sobre el enemigo que hace ×3 de daño
Sale en: Sala Celestial Sala del tesoro
Pasivo
Un diamante gira a tu alrededor: deshace los disparos enemigos y hiere a quien toca
Sale en: Sala Celestial
Pasivo
Daño ×1,25
Sale en: Sala Celestial
Pasivo
Daño +1; a veces tus disparos asustan: el enemigo huye de ti unos segundos
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Pasivo
Tus disparos que llegan a una pared salen por el lado contrario de la sala
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Un Gastly te acompaña: sus disparos atraviesan las rocas, pegan fuerte y a veces asustan
Sale en: Pacto con Darkrai
Pasivo
Corazón +1
Sale en: Tras un jefe Tienda
Pasivo
Velocidad ++, daño -0.3
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Daño +0.5, cadencia +
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
A veces un disparo se queda pegado al enemigo y le sigue haciendo daño unos segundos
Sale en: Sala del tesoro
Activo · 8 salas
Cambia todos tus objetos pasivos por otros al azar
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Pasivo
Un Porygon te acompaña; cada disparo suyo es de un tipo al azar
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Con un corazón o menos, disparas un 50 % más rápido
Sale en: Pacto con Darkrai Sala del tesoro
Pasivo
Las salas del tesoro se abren sin llave
Sale en: Tienda
Pasivo
Te llena de Pokédólares (hasta 99)
Sale en: Tras un jefe Sala secreta
Pasivo
Los cofres dorados se abren sin llave
Sale en: Sala secreta
Pasivo
Pisas fuerte: rompes cajas y jarrones al andar y no te mueven los tornados; corazón +1, velocidad -
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Un Magby gira lejos de ti y quema a los enemigos que toca
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Pasivo
Cada sala que limpias sin que te hieran: daño +0.2 (hasta +3)
Sale en: Sala Celestial
Pasivo
Uno de cada cinco disparos se clava en el enemigo y estalla a los 2 segundos (daño ×3 alrededor)
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Evoluciona a Eevee. Además, cada golpe arrastra hacia el enemigo golpeado a los que tiene cerca (los agrupa)
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Evoluciona a Eevee (Sylveon). Además, un lazo te une al enemigo más cercano y le quita vida mientras sigue cerca
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Corazón +1 y disparos que empujan
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Tus disparos atraviesan las rocas
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Pasivo
Ya no evolucionas, pero daño +1 y corazón +1
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Evoluciona a Eevee. Además, los enemigos que se te acercan empiezan a arder
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Evoluciona a Eevee. Además, los enemigos que derrotas se quedan en un bloque de hielo que para los disparos enemigos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Evoluciona a Eevee. Además, tus disparos rebotan del enemigo que golpean hacia otro cercano
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Evoluciona a Eevee (Umbreon). Además, en las plantas impares haces ×1,2 de daño y en las pares corres más
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
+5 Voltorbs; las explosiones no te hieren: te curan medio corazón
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Evoluciona a Eevee (Espeon). Además, si llevas 1 segundo sin disparar, tu siguiente disparo es un Rayo Solar que lo atraviesa todo
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Evoluciona a Pikachu y Eevee. Además, tus disparos que chocan contra una pared sueltan una descarga a los enemigos cercanos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Activo · 8 salas
Aparece un objeto de la sala del tesoro
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Al usar tu objeto activo, recupera una carga al momento
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Tu objeto activo puede guardar el doble de carga: úsalo dos veces seguidas
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
+5 Voltorbs; al estallar prenden a los enemigos cercanos y el fuego salta de uno a otro al morir
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Tras cada jefe se abre siempre una grieta: la dorada de la sala Celestial si nunca has pactado con Darkrai; si no, la de la Distorsión
Sale en: Sala Celestial
Pasivo
Cuanto más tiempo pasas sin recibir daño, más rápido vas
Sale en: Sala secreta
Pasivo
Si disparas sin parar hacia el mismo lado, cada vez disparas más rápido (hasta el doble)
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Alcance ++
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Tus disparos dan una vuelta a tu alrededor como lunas y luego salen hacia donde apuntas; atraviesan las rocas
Sale en: Sala del tesoro
Activo · 3 salas
Caen rayos de luz sobre hasta cinco enemigos (×3 de daño)
Sale en: Sala del tesoro Sala Celestial
Pasivo
Daño +0,7
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Cada 15 segundos te protege de un golpe
Sale en: Sala Celestial
Pasivo
Cada 25 segundos de combate recuperas medio corazón
Sale en: Sala del tesoro Sala Celestial
Activo · 4 salas
Captura un enemigo débil: te acompañará
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 3 salas
Duerme a los enemigos 5 segundos; el primer golpe a uno dormido le hace el triple y lo despierta
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 4 salas
Los enemigos de la sala se vuelven shiny y sueltan monedas
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
+5 Voltorbs; ruedan hacia el enemigo más cercano y estallan al tocarlo
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Suerte +2, velocidad +
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Al vencer a un jefe, recuperas un corazón
Sale en: Tienda
Pasivo
Daño +0.2 por cada 10 Pokédólares que lleves (hasta +1.8)
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Al tocar a un enemigo, tus disparos se dividen en dos
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Mantén el disparo para cargar una Bola Sombra que, al impactar, se rompe en fragmentos que buscan enemigos. Con otra arma, cada 3.er ataque lanza una pequeña
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Disparo triple, pero disparas más despacio
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Cadencia ++ y alcance +
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe Tienda
Pasivo
Una diana se fija sola en el enemigo más cercano y disparas hacia ella sin parar mientras haya enemigos; con las teclas de disparo eliges otro
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Tus golpes cargan un medidor; lleno, tu siguiente ataque suelta un Hiperrayo enorme que lo atraviesa todo (y luego descansas un instante). Vale con cualquier arma
Sale en: Tras un jefe Pacto con Darkrai
Pasivo
La mitad de los disparos enemigos que te llegan de frente no te hacen nada
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Corazón +1 y las explosiones no te hacen daño
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Daño +1
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe Tienda
Pasivo
Tajos de puerro encadenados: cada tajo que acierta sube tu Corte Furia (más daño, alcance y velocidad, hasta 4); el siguiente es un giro completo. Fallar lo reinicia
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Tus disparos pegan muchísimo de cerca (hasta ×2,2) y cada vez menos según se alejan; alcance -
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Activo · 1 salas
Te cambias de sitio con el enemigo más lejano y lo dejas aturdido
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Si te quedas quieto en combate, sueltas nubes apestosas que envenenan a los enemigos; corazón +1
Sale en: Sala del tesoro
Activo · 6 salas
Durante 6 segundos eres invulnerable, vas más rápido y hieres a quien tocas
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Por cada 40 de daño que haces, recuperas medio corazón
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Activo · 1 salas
Lanzas un bumerán que aturde a los enemigos y te trae lo que toque del suelo
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Un Elekid te acompaña y lanza láseres eléctricos que atraviesan a los enemigos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Al golpear a un enemigo, a veces suelta un Pokédólar
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Los enemigos que tocas se vuelven de oro unos segundos (ni se mueven ni hieren); si caen así, sueltan monedas
Sale en: Sala del tesoro Sala secreta
Pasivo
Cada compra en la tienda te da velocidad +0.1
Sale en: Tienda
Pasivo
Tus disparos apagan el fuego, los charcos, el gas y las telarañas que dejan los enemigos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Los disparos y golpes de tus compañeros hacen el doble de daño
Sale en: Tienda
Activo · 4 salas
Un escudo te protege de todo durante 8 segundos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 10 salas
Te cura toda la vida
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Recupera medio corazón al limpiar una sala
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Si llevas Pokédólares (y no te quedan corazones de alma), los golpes te quitan 3 P$ por medio corazón en vez de vida
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Si caes, vuelves a la vida con dos corazones (se gasta)
Sale en: Tras un jefe Sala secreta Tienda
Pasivo
Las quemaduras duran el doble y tus disparos queman a veces
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Golpes críticos; a veces el enemigo se amedrenta y no se mueve
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Carga y suelta una avalancha: una fila de rocas cae una tras otra hacia donde apuntas y aturde a quien alcanza
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Tus disparos botan por el suelo como una piedra plana y, en cada bote, hieren a los enemigos de alrededor
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Activo · 3 salas
Seis Voltorbs a punto de estallar caen por la sala (no te hieren)
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Un Sableye te acompaña y a veces, al limpiar una sala, te trae un recogible
Sale en: Sala del tesoro Sala secreta
Pasivo
Un Happiny te acompaña y cada 4 salas limpias te da un corazón
Sale en: Sala del tesoro Sala Celestial
Pasivo
Tus disparos avanzan en espiral y atraviesan las rocas
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
+5 Voltorbs; al estallar, a veces dejan un recogible
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Al recibir un golpe, daño ×2 durante 5 segundos
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Si un disparo choca con la pared, el siguiente pega el doble
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Tus disparos atraen a su paso a los enemigos cercanos
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Tus disparos van unidos por una enredadera que hiere a los enemigos que la cruzan
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Cuando un disparo pasa al lado de un enemigo, gira de golpe hacia él
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
A veces, al golpear a un enemigo, nace un Joltik que ataca a los demás (hasta cuatro)
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Creces: corazón +1 y daño +0.5
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Daño +1 y corazón +1, velocidad -
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Pasivo
Un Staryu te acompaña y dispara en las cuatro direcciones
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Al entrar en una sala, los enemigos tardan en reaccionar
Sale en: Tienda
Pasivo
Todo en la tienda cuesta la mitad
Sale en: Tienda Sala secreta
Pasivo
Quien te golpea cuerpo a cuerpo (salvo los jefes) sale despedido y aturdido
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
+5 Voltorbs; al estallar, se reparten en cuatro Voltorbs pequeños
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
A veces, el enemigo que derrotas estalla y hiere a los de alrededor
Sale en: Sala del tesoro Tras un jefe
Activo · 2 salas
Duplica los objetos de los pedestales de la sala. Se gasta al usarlo
Sale en: Tras un jefe Sala secreta
Pasivo
Tus disparos vuelan en arco y estallan al caer con una explosión venenosa que no te hiere; disparas más despacio
Sale en: Sala del tesoro Pacto con Darkrai
Pasivo
Suerte +1 por cada sala secreta que encuentres
Sale en: Sala secreta
Pasivo
Un Voltorb se lanza contra los enemigos y estalla; vuelve en la sala siguiente
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Un Bronzor gira a tu alrededor; los disparos que lo atraviesan se parten en tres
Sale en: Sala del tesoro Sala Celestial
Pasivo
Guarda una moneda por cada sala que limpias y te da el doble al bajar de planta
Sale en: Sala secreta
Pasivo
Al empezar cada combate, mucha más velocidad durante 4 segundos
Sale en: Sala del tesoro Tienda
Pasivo
Tus disparos atraviesan enemigos y rocas, pero llegan menos lejos
Sale en: Sala del tesoro
Pasivo
Daño +1.8, suerte -2
Sale en: Tras un jefe Pacto con Darkrai
Pasivo
Daño + y cadencia +
Sale en: Sala del tesoro Tienda